کیا تم نے کبھی حیران کیا ہے کہ یہ کیسے ہے کہ جب آپ ایک کرسی پر بیٹھتے ہیں تو آپ کی طرح نیچے نہیں جائیں گے اگر آپ ایک بین کرسی پر بیٹھ رہے تھے؟ اچھا جواب یہ آسان ہے کہ یہ قدرتی فورس کا عمل ہے. شاید تم اچھی طرح سوچ رہے ہو کہ کرسی ایک ایپ پر مشتمل ہے جسے سیٹ کی حمایت کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے لیکن اس سے زیادہ ہے. این ایف ایف ہماری روزمرہ طرز زندگی پر لاگو کیا جا رہا ہے لیکن چونکہ یہ ہمارے لئے اور قدرتی طور پر قدرتی ہے تو ہم اس قدر زیادہ توجہ نہیں دیتے ہیں لیکن اس وقت تک جب آپ اسے پڑھتے ہیں تو آپ کو ہر چیز پر زور دیا جائے گا جو آپ کے ساتھ آتا ہے.
قدرتی قوت کے ساتھ شامل ہونے والے بہت کچھ بھی ہے، مثال کے طور پر یہ وجہ یہ ہے کہ جب آپ مارشمیہ پر بیٹھتے ہیں تو آپ کو منعقد ہونے کے بجائے نیچے کی طرف پھینک دیا جاتا ہے. مارشمریل پر بیٹھ کر آپ مارشمریل پر اپنا وزن ڈال رہے ہیں جس سے آپ کو نیچے جانے اور آپ کو نیچے لانے کا سبب بنتا ہے. اگر آپ میز پر لے اور اوپر ایک اعتراض ڈالیں تو، اعتراض سنک نہیں ہے لیکن یہ جاری رہتا ہے، یہ ہے کیونکہ جب آپ اپنا وزن نیچے ڈالتے ہیں، تو اس کا اطلاق ایک طاقتور قوت ہے جو اسے بیک اپ پر ڈال دیتا ہے. آپ دیکھیں گے کہ اعتراض کا وزن 1N ہے تو قدرتی طاقت 1N ہو گی. یہی ہے کہ اعتراض رہ سکتا ہے اور یہ ڈوب نہیں پائے گا.
یہ ہمارے روزمرہ طرز زندگی کے لئے بہت مؤثر ہے کیونکہ اگرچہ کبھی کبھی اس مواد پر منحصر ہوتا ہے کہ یہ بہت گندا ہوسکتا ہے اور چیزوں کو آسانی سے کھو سکتا ہے. اس کے علاوہ، اگر طاقت موجود نہ ہو تو یہ بھی خطرناک ہوسکتا ہے کیونکہ اس سے زیادہ تر اس چیز پر اثر انداز ہوتا ہے جو ہمارے بارے میں بھی سوچتے ہی نہیں. مثال کے طور پر، اگر یہ 80، 000 ہے تو سڑک کی قدرتی طاقت 80، 000N ہے تاکہ سڑک اس کار پر مزاحمت کرسکیں جس پر اس پر عمل درآمد ہو رہا ہے. اگر این ایف موجود نہیں تھا تو، گاڑی یا آٹوموبائل کو اسے اٹھانا کرنے کی کوئی مدد نہیں ہوگی. اگرچہ ہماری روزانہ کی معمولوں میں بہت سے افواج کو لاگو کیا جا رہا ہے، قدرتی قوت یہ ہے جو کم سے کم غور میں لے جایا جائے. اس کے ذریعہ یہ ثابت کیا گیا ہے کہ طاقت کا اطلاق اہم ہے، عام طور پر بات چیت کے بارے میں عام طور پر بات نہیں کی جاسکتی ہے کیونکہ لوگ صرف اس کی توقع کرتے ہیں لیکن اکثر عام طور پر یہ سوال نہیں کرتے ہیں.
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Wednesday, July 19, 2017
طبیعیات کس طرح کھیل اے پی ناراض پرندوں سے منسلک ہیں؟ ٹھیک ہے، فزکس فطرت اور معاملات اور توانائی کی خصوصیات سے نمٹنے کے لئے وسیع پیمانے پر سائنس کے بارے میں ہے. یہ سات شاخوں پر مبنی ہے جس میں میکانکس، ترمیم و ضوابط، لہروں اور کمپنیاں، نظریات، برقی مقناطیس، تناسب، اور کوانٹم میکانکس ہیں. میکانکس اشیاء کے درمیان تحریک اور بات چیت پر توجہ مرکوز کرتا ہے. تھامیوڈیمینکس درجہ حرارت، گرمی اور توانائی کے مطالعہ پر مبنی ہے. لہروں اور کمپنوں کو مطالعہ کی آواز، برقی مقناطیسی لہروں، ایکس رے اور روشنی کی بنیاد پر مبنی ہے. آپریٹس روشنی، لینس، آئینہ پر توجہ مرکوز کرتی ہیں. برقی اور مقناطیسی نظام کے بارے میں برقی برادری. ساکھ، وقت، اور بڑے پیمانے پر انتہائی بڑے حالات میں رشتہ داریت کا تعلق ہے. کوانٹم میکانکس subatomic ذرات کی خاصیت ہے، خاص طور پر الیکٹران. ناراض پرندوں نے سب سے زیادہ addicting اپلی کیشن ہے جو 2009 ء میں ایپل کمپنی کے لئے رووویو تفریح نامی ایک لڑکے کی طرف سے شروع کی گئی تھی.
کھیل کا مکمل تصور فن لینڈ سے جااککو لیسسو کی طرف سے پیدا کیا گیا تھا اور ڈیزائن مارکس Tupperainen اور پیٹر Urbanics کی طرف سے تھے. اہم ترکیبیں یہ ہے کہ سوروں پرندوں کے انڈے چوری کر رہے ہیں جس سے انہیں بہت ناراض ہوسکتا ہے اور ان کو تباہ کرنے کے لئے پنکھوں پرندوں کو سور کی ساخت میں تبدیل کر دیتا ہے. ترقی کے وقت، سوائن فلو کا پھیلاؤ تھا. ناراض پرندوں کے بہت سے مختلف ورژن ہیں اور کمپیوٹر، گولیاں، اسمارٹ فونز اور آئی فونز تک رسائی حاصل کی جا سکتی ہیں.
ناراض پرندوں نے رفتار اور فاصلے کو تلاش کرنے کے حساب سے حساب کے سبب طبیعیات میں حصہ لیا. رفتار کو بے ترتیب جگہ میں تبدیل کرنے والی ایک چیز کی شرح ہے اور یہ اس کی شدت اور سمت کو بتاتی ہے جسے اعتراض منتقل ہو رہا ہے. جب پرندوں کو بلیپلا چھوڑ دیتا ہے، تو اس میں ایک خاص زاویہ ہے. جب اس کی رفتار ہوتی ہے تو، دو اجزاء ہیں جو عمودی اور افقی ہیں. عمودی اجزاء تیزی سے زمین کے قریب پرندوں کو ھیںچو کشش ثقل کی وجہ سے تیز رفتار پر مبنی ہے. افقی اجزاء مسلسل ہے جس کا مطلب یہ ہے کہ برادری پر کوئی طاقت نہیں ہے اور ہوا مزاحمت کی وجہ سے کوئی رگڑ نہیں ہے. کشش ثقل عمودی رفتار کو صفر تک پہنچ جائے گی اور منفی ہو جائے گا. اس کا مطلب یہ ہے کہ پرندوں کی عمودی رفتار v سے 0 تک کی کمی ہوگی. اس کے بعد 0 کے نیچے سے اضافہ. دو چیزوں کے درمیان فاصلے کی آزادی کی طرف سے فاصلے کی مکمل لمبائی کا فاصلہ ہے.
ఎలా ఫిజిక్స్ ఆట అనువర్తనం యాంగ్రీ బర్డ్స్ కనెక్ట్ చేస్తుంది? బాగా, భౌతిక శాస్త్రం విజ్ఞాన విస్తృత రంగంలో ప్రకృతి మరియు పదార్థం మరియు శక్తి యొక్క లక్షణాలను ఎదుర్కోవలసి ఉంటుంది. ఇది మెకానిక్స్, థర్మోడైనమిక్స్, తరంగాలు మరియు కంపనాలు, ఆప్టిక్స్, విద్యుదయస్కాంతత్వం, సాపేక్షత మరియు క్వాంటం మెకానిక్స్ వంటి ఏడు శాఖలను ఆధారం చేసుకుంది. మెకానిక్స్ వస్తువులు మధ్య చలన మరియు పరస్పర దృష్టి పెడుతుంది. థర్మోడైనమిక్స్ ఉష్ణోగ్రత, వేడి, మరియు శక్తి యొక్క అధ్యయనం ఆధారంగా రూపొందించబడింది. ధ్వని, విద్యుదయస్కాంత తరంగాలను, ఎక్స్-రే, మరియు తేలికపాటి అధ్యయనంపై వేవ్స్ మరియు కంపనాలు ఉన్నాయి. ఆప్టిక్స్ కాంతి, కటకములు, అద్దాలు దృష్టి పెడుతుంది. విద్యుదయస్కాంతత్వం విద్యుత్ మరియు అయస్కాంతత్వం గురించి. సంక్లిష్ట పరిస్థితుల్లో వేగం, సమయం మరియు ద్రవ్యరాశి మధ్య సాపేక్షత అనేది సాపేక్షత. క్వాంటం మెకానిక్స్ సబ్టోమిక్ కణాల ప్రవర్తన, ముఖ్యంగా ఎలక్ట్రాన్లు. ఆపిల్ కంపెనీ కోసం రోవియో ఎంటర్టైన్మెంట్ అనే వ్యక్తి 2009 లో ప్రారంభించిన అత్యంత వ్యసనపరుడైన అనువర్తనం యాంగ్రీ బర్డ్స్.
ఆట మొత్తం భావన ఫిన్లాండ్ నుండి జాకోకో లిసోలో చే సృష్టించబడింది మరియు నమూనాలు మార్కస్ టూపెపైనెన్ మరియు పీటర్ అర్బనిక్స్చే ఉన్నాయి. ప్రధాన సంగ్రహణం ఏమిటంటే పందులు పక్షుల గుడ్లు దొంగిలించటం వలన వాటిని చాలా కోపం తెప్పించి, వాటిని పడగొట్టే పక్షి నిర్మాణంలోకి వింగ్లెస్ పక్షులు తిరగడం. అభివృద్ధి సమయంలో, స్వైన్ ఫ్లూ వ్యాప్తి జరిగింది. యాంగ్రీ పక్షులు అనేక వెర్షన్లు ఉన్నాయి మరియు కంప్యూటర్, మాత్రలు, స్మార్ట్ఫోన్లు, మరియు ఐఫోన్లలో ప్రాప్తి చేయవచ్చు.
వేగం మరియు దూరంను కనుగొనడంలో లెక్కల కారణంగా యాంగ్రీ బర్డ్స్ భౌతికశాస్త్రంలో ఒక పాత్రను పోషిస్తాయి. వేగం అనేది స్థానభ్రంశం యొక్క ఒక వస్తువు యొక్క మారుతున్న రేటు మరియు వస్తువు కదులుతున్న పరిమాణం మరియు దిశను చెబుతుంది. పక్షి కాటాపుల్ట్ను వదిలినప్పుడు, అది ఒక కోణంలో వేగం ఉంటుంది. ఇది వేగానికి వచ్చినప్పుడు, నిలువు మరియు సమాంతరమైన రెండు భాగాలు ఉన్నాయి. భూమికి దగ్గరగా ఉన్న పక్షిని నిరంతరం లాగడం వలన గురుత్వాకర్షణ త్వరణం త్వరణం నుండి నిలువు భాగాన్ని కలిగి ఉంటుంది. సమాంతర భాగం స్థిరంగా ఉంటుంది, అంటే పక్షిపై ఎటువంటి శక్తులు లేవు మరియు వాయు నిరోధకత వలన ఎలాంటి ఘర్షణ లేదు. గురుత్వాకర్షణ నిలువు వేగాన్ని సున్నాకి మందగించి ముగుస్తుంది మరియు ఇది ప్రతికూలంగా మారుతుంది. దీనర్థం పక్షి యొక్క నిలువు వేగం వేలు 0 నుండి పైకి తగ్గుతుంది. అప్పుడు 0 క్రింది నుండి పెరుగుతుంది. దూరం మోషన్ స్వతంత్రంగా మారడం ద్వారా రెండు విషయాల మధ్య మొత్తం పొడవు.
எப்படி இயற்பியல் விளையாட்டு கோபம் பறவைகள் இணைக்க செய்கிறது? நன்றாக, இயற்பியல் மற்றும் விவகாரம் மற்றும் ஆற்றல் பண்புகள் சமாளிக்க வேண்டும் அறிவியல் பரந்த துறையில் பற்றி எல்லாம். இது இயந்திரவியல், வெப்பவியக்கவியல், அலைகள் மற்றும் அதிர்வுகளை, ஒளியியல், மின்காந்தவியல், சார்பியல் மற்றும் குவாண்டம் இயக்கவியல் ஆகிய ஏழு கிளைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இயங்குதளங்கள் இயக்கம் இடையே இயக்க மற்றும் தொடர்பு மீது கவனம் செலுத்துகிறது. வெப்பநிலை, வெப்பம் மற்றும் ஆற்றல் பற்றிய ஆய்வு அடிப்படையில் தெர்மோடைனமிக்ஸ் அமைந்துள்ளது. அலைகள் மற்றும் அதிர்வுகள் ஒலி, மின்காந்த அலைகள், எக்ஸ்ரே மற்றும் ஒளி ஆகியவற்றின் ஆய்வு அடிப்படையில் அமைந்திருக்கின்றன. ஒளியியல் ஒளி, லென்ஸ்கள், கண்ணாடிகள் மீது கவனம் செலுத்துகிறது. மின்சாரம் மற்றும் மின்சாரம் ஆகியவற்றைப் பற்றி மின்சக்தியானது அனைத்துமே. சார்பியல் என்பது வேகம், நேரம் மற்றும் வெகுஜனங்களுக்கு இடையில் உள்ள உறவு. குவாண்டம் மெக்கானிக்ஸ் என்பது துணைத் துகள்கள், குறிப்பாக எலெக்ட்ரான்களின் நடத்தை ஆகும். கோபம் பறவைகள் ஆப்பிள் நிறுவனத்திற்கான Rovio பொழுதுபோக்கு என்ற பெயரில் 2009 ஆம் ஆண்டில் தொடங்கப்பட்ட மிகவும் அடிமையாக்கும் பயன்பாடு ஆகும்.
விளையாட்டின் ஒட்டுமொத்த கருத்து பின்லாடனிலிருந்து Jaakko Lisalo உருவாக்கியது மற்றும் வடிவமைப்புகள் மார்கஸ் Tupperainen மற்றும் பீட்டர் Urbanics இருந்தது. பன்றிகள் பறவைகள் முட்டைகளை திருடி வருகின்றன, இதனால் கோபமடைந்து, பன்றிக்காய்ச்சலால் அவற்றை பறிக்கும்படி பறக்கக் கோழிகளைக் குலைக்கின்றன. வளர்ச்சி நேரத்தில், ஒரு பன்றி காய்ச்சல் வெடிப்பு இருந்தது. கோபம் பறவைகள் பல்வேறு பதிப்புகளில் உள்ளன மற்றும் கணினி, மாத்திரைகள், ஸ்மார்ட்போன்கள், மற்றும் ஐபோன்கள் அணுக முடியும்.
வேகம் மற்றும் தூரத்தை கண்டுபிடிப்பதற்காக கணக்கீடுகளின் காரணமாக கோபமடைந்த பறவைகள் இயற்பியலில் ஒரு பகுதியாகின்றன. இடப்பெயர்ச்சி ஒரு பொருளின் மாறும் வேக விகிதம் மற்றும் பொருள் நகரும் அளவு மற்றும் திசையை அது சொல்கிறது. பறவை கவண் வெளியேறும் போது, அது ஒரு கோணத்தில் ஒரு வேகத்தை கொண்டுள்ளது. இது வேகத்திற்கு வரும்போது, செங்குத்து மற்றும் கிடைமட்டமாக இருக்கும் இரண்டு கூறுகள் உள்ளன. புவியீர்ப்பு தொடர்ந்து பூமிக்கு நெருக்கமாக பறந்து இழுக்கப்படுவதால், செங்குத்துப் பிரிவானது முடுக்கத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. கிடைமட்ட கூறு மாறாமல் உள்ளது, அதாவது பறவைகள் மீது பறக்க வேண்டிய எந்த சக்தியும் இல்லை, மேலும் காற்று எதிர்ப்பு காரணமாக எந்த உராய்வுகளும் இல்லை. புவியீர்ப்பு செங்குத்து திசைவேகத்தை பூஜ்ஜியமாக குறைத்து, அது எதிர்மறையாக மாறும். அதாவது, பறவையின் செங்குத்து வேகம் v முதல் 0 வரை குறைக்கப்படும் என்பதாகும். 0 கீழே இருந்து அதிகரிக்கும். தூரம் என்பது இயக்கத்தின் சார்பில் சுழற்றுவதன் மூலம் இரண்டு விஷயங்களுக்கு இடையில் உள்ள தூரம்.
ਫਿਜਿਕਸ ਗੇਮ ਐਪ ਐਂਟੀਗਨ ਬਰਡਜ਼ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਜੁੜਦਾ ਹੈ? ਠੀਕ ਹੈ, ਭੌਤਿਕੀ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖੇਤਰ ਬਾਰੇ ਹੈ ਜੋ ਕੁਦਰਤ ਅਤੇ ਮਸਲਿਆਂ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਹੈ. ਇਹ ਸੱਤ ਬਰਾਂਚਾਂ ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮਕੈਨਿਕਸ, ਥਰਮੋਨੀਅਮਿਕਸ, ਲਹਿਰਾਂ ਅਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ, ਆਪਟਿਕਸ, ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਮੈਗਨੈਟਿਜ਼ਮ, ਰੀਲੇਟੀਵਿਟੀ ਅਤੇ ਕੁਆਂਟਮ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ. ਮਕੈਨਿਕਸ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੋਸ਼ਨ ਅਤੇ ਆਪਸੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਥਰਮੋਲਾਇਨੈਕਿਕਸ ਤਾਪਮਾਨ, ਗਰਮੀ, ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਹੈ. ਲਹਿਰਾਂ ਅਤੇ ਥਿੜਕਣ ਆਵਾਜ਼, ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਮੈਗਨੈਟਿਕ ਵੇਵ, ਐਕਸ-ਰੇ, ਅਤੇ ਲਾਈਟ ਤੋਂ ਬੰਦ ਅਧਿਐਨ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਹਨ. ਆਪਟਿਕਸ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਅੱਖ ਦਾ ਪਰਦਾ, ਮਿਰਰ ਤੇ ਕੇਂਦਰਤ ਹੈ. ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਮੈਗਨੈਟਿਜ਼ਮ ਬਿਜਲੀ ਅਤੇ ਮੈਗਨੇਟਿਮਾ ਬਾਰੇ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ. ਰੀਲੇਕਟਿਵਟੀ ਅਤਿ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਪੀਡ, ਟਾਈਮ ਅਤੇ ਪੁੰਜ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ ਹੈ. ਕੁਆਂਟਮ ਮਕੈਨਿਕਸ ਉਪ-ਪ੍ਰਮਾਣੂ ਕਣਾਂ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨ ਦੇ ਵਿਹਾਰ ਹੈ. ਗੁੱਸੇ ਪੰਛੀ ਇਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ addicting ਐਪ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ 2009 ਵਿਚ ਐਪਲ ਕੰਪਨੀ ਲਈ ਰੋਵੀਓ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
ਖੇਡ ਦੀ ਪੂਰੀ ਧਾਰਨਾ ਫਿਨਲੈਂਡ ਤੋਂ ਜਾਕਕੋ Lisalo ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਮਾਰਕੁਸ ਟੁਪਪੇਅਰਨਨ ਅਤੇ ਪੀਟਰ ਸ਼ਹਿਨੀਆ ਦੇ ਸਨ. ਮੁੱਖ ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸੂਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪੰਛੀ ਦੇ ਅੰਡੇ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਬਹੁਤ ਗੁੱਸੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਢਾਹੁਣ ਵਾਲੇ ਪੰਛੀ ਦੇ ਡੁੱਬਦੇ ਪੰਛੀਆਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਕ ਸਵਾਈਨ ਫਲੂ ਫੈਲਣ ਵਾਲਾ ਸੀ. ਗੁੱਸੇ ਪੰਛੀਆਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੂਪ ਹਨ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ, ਟੈਬਲੇਟ, ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਅਤੇ ਆਈਫੋਨ 'ਤੇ ਐਕਸੈਸ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਗੁੱਸਾ ਪੰਛੀ ਭੁਲਾਵਿਆਂ ਅਤੇ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਵਿਚ ਗਿਣਨ ਕਰਕੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿਚ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਵਿਕ੍ਰਤਾ ਇਕ ਵਸਤੂ ਦਾ ਵਿਸਥਾਪਨ ਕਰਨ ਦੀ ਦਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਵਖਰੇਵੇਂ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਸਤੂ ਲੰਘ ਰਹੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਪੰਛੀ Catapult ਛੱਡਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕੋਣ ਤੇ ਇੱਕ ਵੇਗ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵੇਗ੍ਰੀਟੀ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਦੋ ਭਾਗ ਹਨ ਜੋ ਲੰਬਕਾਰੀ ਅਤੇ ਖਿਤਿਜੀ ਹਨ. ਲੰਬਵਤ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰੈਵਟੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ ਲਗਾਤਾਰ ਪੰਛੀ ਨੂੰ ਧਰਤੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋਏ ਖਿਤਿਜੀ ਭਾਗ ਲਗਾਤਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਪੰਛੀ ਤੇ ਕੋਈ ਟੁਕੜਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਹਵਾ ਦੇ ਟਾਕਰੇ ਕਾਰਨ ਕੋਈ ਘੇਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਗ੍ਰੈਵਟੀਿਟੀ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ ਤੋਂ ਘਟਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਨੈਗੇਟਿਵ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪੰਛੀ ਦੀ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤਰੱਕੀ v ਵੱਲ 0 ਤੋਂ ਉਪਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ. ਫਿਰ 0 ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਵਧੋ ਦੂਰੀ, ਗਤੀ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰ ਚਲਣ ਦੁਆਰਾ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਹੈ.
भौतिक खेल अनुप्रयोग Angry Birds कसरी जडान गर्छ? राम्रो, भौतिक सबै प्रकृति सामना गर्न भइरहेको विज्ञान को व्यापक क्षेत्र र कुरा र ऊर्जा को गुण बारे छ। यसलाई जो मेकानिक्स, थर्मोडायनामिक्स, छालहरू र कम्पन ओप्टिक्स, विद्युत चुम्बकत्व, सापेक्षता र क्वांटम मेकानिक्स छन् सात हाँगाहरू आधारित छ। मेकानिक्स को गति र अन्तरक्रिया वस्तुहरु बीच मा केंद्रित। थर्मोडायनामिक्स तापमान, गर्मी, र ऊर्जा अध्ययन बन्द आधारित छ। छालहरू र कम्पन बन्द ध्वनि, विद्युत चुम्बकीय छालहरू, एक्स-रे, र हल्का अध्ययन बन्द आधारित छ। ओप्टिक्स प्रकाश, लेंस, दर्पण मा केंद्रित। विद्युत चुम्बकत्व सबै बिजुली र चुम्बकत्व बारेमा छ। सापेक्षता चरम अवस्था मा गति, समय र ठूलो बीचको सम्बन्ध छ। क्वान्टम मेकानिक्स subatomic कणहरु, विशेष गरी इलेक्ट्रॉनों व्यवहारलाई छ। रिस चरा 2009 मा एप्पल कम्पनीको लागि Rovio मनोरञ्जन नाम एक मान्छे द्वारा शुरू भएको थियो कि सबै भन्दा Addicting अनुप्रयोग हो।
खेलको सम्पूर्ण अवधारणा फिनल्याण्ड देखि Jaakko Lisalo द्वारा सिर्जना गरिएको थियो र डिजाइन मार्कस Tupperainen र पत्रुस Urbanics द्वारा थिए। मुख्य सार पनि सुँगुरहरु धेरै रिसाउनु र तिनीहरूलाई demolish गर्न सुँगुर संरचना मा wingless चरा बारी तिनीहरूलाई पैदा चरा 'अन्डा चोरी छन् भन्ने छ। विकास को समयमा, त्यहाँ एक सुँगुर फ्लू फैलन थियो। त्यहाँ Angry Birds विभिन्न संस्करणहरु छन् र कम्प्युटर, ट्याब्लेट, स्मार्टफोन र आईफोनहरु मा पहुँच गर्न सकिन्छ।
रिस चरा किनभने वेग र दूरी फेला मा गणना को भौतिक भाग खेल्छन्। वेग विस्थापन वस्तु परिवर्तन हुँदै को दर छ र यो वस्तु सार्दा छ कि परिमाण र निर्देशन बताउँछ। को चरा को Catapult छोड्दा, यो एक निश्चित कोण मा एक वेग छ। यो वेग आउँदा, त्यहाँ ठाडो र तेर्सो छन् जो दुई घटक हो। को ठाडो घटक कारण गुरुत्वाकर्षण निरन्तर तल चरा पृथ्वी नजिक खींच गर्न प्रवेग बन्द आधारित छ। तेर्सो घटक जो त्यहाँ चरा मा repelling कुनै सेना छ र त्यहाँ हावा प्रतिरोध कारण कुनै घर्षण छ मतलब स्थिर छ। को गुरुत्वाकर्षण शून्य गर्न ठाडो वेग धीमा अन्त हुनेछ र यो नकारात्मक बन्दछ। यो चरा को ठाडो वेग माथिको 0 V देखि कम हुनेछ मतलब। त्यसपछि 0 तल देखि बढ्छ। को दूरी गति को एक सार्ने स्वतन्त्र द्वारा दुई कुराहरू बीच कुल लम्बाइ छ।
भौगोलिक प्लेअर अॅप्स अॅन्टींग बर्ड्सशी कसा संबंध जोडतो? विहीर, निसर्गाशी निगडित असणाऱ्या भौतिकी आणि विज्ञान आणि क्षेत्रातील गुणधर्मांविषयी सर्व भौतिक शास्त्र हे सर्व आहे. हे सात शाखांमध्ये आधारित आहे जे यांत्रिकी, उष्मप्रक्रिया, लाटा आणि स्पंदने, प्रकाश शास्त्र, विद्युत चुंबकत्व, सापेक्षता आणि क्वांटम यांत्रिकी आहेत. यंत्रे ऑब्जेक्ट्स दरम्यान गती आणि परस्परांवर लक्ष केंद्रित करतात. थर्मोडायनॅमिक्स तापमान, उष्णता आणि ऊर्जा यांच्या अभ्यासावर आधारित आहे. लाट आणि स्पंदने हे आवाक बंद करणे, इलेक्ट्रोमॅग्नेटिक लाईव्ह, क्ष-किरण आणि प्रकाश यावर आधारित आहे. ऑप्टिक्स प्रकाश, लेन्स, मिरर यावर लक्ष केंद्रीत करतात. विद्युत चुंबकत्व हे सर्व वीज आणि चुंबकत्व बद्दल आहे. रिलेटिव्हिटी अत्यंत परिस्थितीमध्ये वेग, वेळ आणि वस्तुमान यांच्यातील संबंध आहे. क्वांटम मेकॅनिक्स म्हणजे उपोटेमिक कण, विशेषतः इलेक्ट्रॉन्सचे वर्तन. अॅग्रेस्ड बर्ड्स हा सर्वात आवडत्या अॅप आहे जो 2009 मध्ये ऍपल कंपनीसाठी रोविओ एंटरटेन्मेंट नावाच्या एका माणसाद्वारे लॉन्च झाला होता.
या गेमची संपूर्ण संकल्पना फिनलंडच्या जॅकको लिस्लोलोने तयार केली आणि डिझाईन मार्कस तुप्पेरेनेन आणि पीटर शबॅनिक्स यांनी तयार केली. मुख्य सारांश म्हणजे डुकरांना पक्ष्यांची अंडी चोरतात कारण त्यांना खूप संतप्त होऊन त्यांना विखुरलेल्या पक्ष्यांना डुक्कर बनवून त्यांची मोडतोड करणे. विकासाच्या वेळी, स्वाइन फ्लूचा उद्रेक झाला होता. रागावलेले पक्षी बर्याच भिन्न आवृत्त्या आहेत आणि संगणकावर, गोळ्या, स्मार्टफोन आणि iPhones वरून प्रवेश केला जाऊ शकतो.
भौगोलिक अवस्थेत अॅग्रेस्ड पक्षी हा वेग आणि अंतर शोधण्यातील गणितांमुळे भाग घेतात. वेग ही विस्थापन बदलणारी वस्तूची दर आहे आणि ऑब्जेक्ट लावण्याच्या विशालतेची आणि दिशा सांगते. जेव्हा पक्षी गुडघ्यांवर सोडतात तेव्हा त्याला विशिष्ट कोनात वेग असतो. गतीची कल्पना येते तेव्हा, उभ्या आणि आडव्या दोन घटक आहेत. गुरुत्वाकर्षणामुळे सतत पृथ्वीला पाणबुडी खाली खेचून उभ्या उभ्या आकृती बंद होते. क्षैतिज घटक स्थिर आहे याचा अर्थ पक्षी वर प्रतिध्वनी देणारी कोणतीही शक्ती नाही आणि हवेच्या प्रतिकारामुळे घर्षण नसते. गुरुत्वाकर्षणामुळे उभ्या वेगाला शून्यावर कमी होत जाईल आणि ते नकारात्मक होईल. याचा अर्थ असा की पक्ष्याच्या उभ्या वेव्यात व्ही ते 0 वर कमी होईल. नंतर 0 च्या वरुन वाढ गतीपासून वेगळा फिरत असताना अंतर दोन गोष्टींमधील अंतर आहे.
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